Würden Sie gerne auf diese Nachricht reagieren? Erstellen Sie einen Account in wenigen Klicks oder loggen Sie sich ein, um fortzufahren.
Hogwarts - The magical school
Werde Teil der Hogwartsschule für Hexerei und Zauberei, entdecke Geheimgänge, besuche den Unterricht in magischen Fächern und spiele in der Quidditchmannschaft deines Hauses.
Willkommen
Herzlich Willkommen in Hogwarts, Gast.
Dein letzter Besuch war am Do Jan 01, 1970.
Du bist seit Do Jan 01, 1970 registriert und hast seither bereits 16776049 Beiträge geschrieben.
Draußen hat es seit langem mal wieder etwas wärmere Temperaturen. Die Sonne scheint und der letzte Schnee ist endlich weggeschmolzen.
Inplay:
Das Frühstück an diesem schönen Samstagmorgen ist gerade vorbei und nun steht es den Schülern frei, nach Hogsmeade zu gehen oder ihre Zeit auf dem Schlossgelände zu verbringen.
Thema: Fight for Independence So Jan 25, 2009 5:56 pm
Fight for Independence
a Magic School for Medicine and Health
Die Ältesten - eine allwissende Macht? Wächter des Lichts - die Retter und Berater in allen Lebenslagen? Die Antwort auf diese Fragen ist ein klares Nein. Obwohl sie als höchste Instanz des Guten gelten, sind auch sie fehlbar. Auch sie sind nicht perfekt und machen Fehler. Es heißt oft, die Ältesten haben auf alle Fragen eine Antwort, sie wissen alles und finden für alle Probleme eine Lösung, doch ist dem wirklich so? Helfen sie bei Problemlösung wirklich nicht, weil sie die Hexen prüfen wollen, wie gut sie alleine fertig werden oder können sie nicht helfen, weil sie selbst nicht weiter wissen? Die Antwort auf diese Frage bleibt ungeklärt. Wächter des Lichts sind in der Lage ihre Schützlinge zu heilen, ihnen zu helfen und ihnen mit Rat und Tat zur Seite zu stehen, doch was passiert, wenn auch sie mit ihren Kräften am Ende sind? Was tun wir, wenn sie irgendwann nicht mehr in der Lage sind, uns zu heilen? Natürlich wollen wir an soetwas nicht denken. Wenn wir nicht mehr weiter wissen, sind Älteste und unser Wächter des Lichts die letzte Rettung, doch eigentlich müssen wir uns vor Augen halten, dass alles anders kommen kann, als wir es uns jemals vorgestellt haben. Wir brauchen also eine Möglichkeit, wie wir uns selbst helfen können, ohne auf diese magischen Wesen angewiesen zu sein. Diese Möglichkeit finden junge Hexen und Hexer in San Francisco an der Zauberschule für Medizin und Gesundheit. Diese Schule hat es sich zur Aufgabe gemacht, Schüler und Schülerinnen im Alter von 14 bis 21 aufzunehmen und ihnen eine Menge über weiße Magie beizubringen. Anders als an der normalen Zauberschule lernen hier Hexen und Hexer nicht nur den Umgang mit ihrern Kräften, sondern sie erlangen auch Kenntnisse darüber, wie man schwarze Magie abwehren und wie man sich dagegen wehren kann. Desweiteren lernen sie viele Heilmethoden und auch was passieren kann, wenn man einfach mit Magie herumexperimentiert. Sie lernen, wie viel Möglichkeiten Magie bietet, aber auch wie viel Gefahren sich hinter dem Brauen von Zaubertränken oder Zaubersprüchen verbirgt. Um praktische Erfahrungen zu sammeln, verrichten die Schüler Praktika im angelegenen magischen Krankenhaus. Das Krankenhaus wurde noch vor der Schule gegründet und dient dazu, verletzte Hexen und Hexer zu heilen, die dies wollen oder wo selbst ihr Wächter des Lichts ratlos ist. Auch bietet es für die Patienten eine Behandlung, um von schwarzer Magie loszukommen, falls sie sich damit beschäftigen. Hier sind auch die Lehrer der Schule tätig und arbeiten meist dann dort, wenn sie keinen Unterricht haben. Sie verbringen jedoch weniger Zeit im Krankenhaus als die eigentlichen Angestellten dieser Einrichtung. Nach Ausbildung an der Schule können die Schüler und Schülerinnen ebenfalls Ärzte oder Schwestern beziehungsweise Pfleger im Krankenhaus werden und sich um die Patienten kümmern. Für sie besteht außerdem die Möglichkeit an der Schule zu unterrichten. In der Schule selbst ist es für Schüler und Lehrer möglich, dort zu schlafen, wenn sie von weiter her kommen. Diejenigen, die aus San Francisco kommen, haben die Möglichkeit in der Schule zu übernachten oder aber zu Hause. An der Zauberschule für Medizin und Gesundheit werden nicht nur reine Hexen oder Hexer und Wächter des Lichts-Mischlinge aufgenommen, sondern auch Mischlinge mit anderen magischen Wesen, auch Dämonen-, Warlocks- und Wächter der Finsternis-Mischlinge, da die Gründerin der Schule durchaus der Meinung ist, dass in jedem Wesen, was nicht vollständig Böse ist, gut sein und sich für diese Seite entscheiden kann, man muss sie nur in die richtige Richtung leiten. Die Anforderungen an der Schule sind nicht gerade niedrig, doch trotzdem versuchen die Lehrer den Schülern das Leben dort so schön wie möglich zu gestalten, indem sie ihnen eine Reihe an Arbeitsgemeinschaften anbieten und ihnen auch viel Freiraum lassen, wenn diese einmal nichts lernen müssen. Nach Unterrichtsschluss dürfen sie sich bis Abends frei in San Francisco bewegen.
Tritt ein in die Welt voller Magie und lasse deiner Fantasie freien Lauf! Bist du ein junger Hexer oder eine junge Hexe, der oder die voller Begeisterung lernt oder war es gar nicht deine Idee, an diese Schule zu gehen? Bist du zur Hälfte von schwarzmagischer Natur und findest trotzdem deinen Weg zur weißen Magie? Bist du beliebt oder ein Einzelgänger? Bist du ein Lehrer, der versucht, den anstregenden Schülern die schwierige Kunst der Magie beizubringen? Komm her und tauche ein in ein Leben mit Zauberei! Werde ein Teil von Fight for Independence!
Eckpunkte:
Wir sind ein Serien-RPG.
Die Grundideen basieren auf der Serie „Charmed - Zauberhafte Hexen“, jedoch ist es nicht wichtig, dass die Handlung der Serie bekannt ist.
Die Avatarpersonen dürfen die Gesichter der Charmed-Charaktere tragen, allerdings sollten keine handelnden Personen dieser Serie vorkommen.
Es können Schüler im Alter von 14 bis 21 Jahren, Lehrer, Schwestern, Pfleger und Ärzte im Krankenhaus, Patienten, Bewohner der Stadt, Wächter des Lichts, Älteste, Dämonen und Warlocks gespielt werden, wobei Älteste, reine Wächter des Lichts, reine Dämonen und reine Warlocks nicht in der Schule oder im Krankenhaus tätig sein dürfen.