Hogwarts - The magical school

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 Averil Hayley

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Averil Hayley
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BeitragThema: Averil Hayley   Mo Nov 03, 2008 9:23 pm

Name: Averil Hayley

Alter: 11

Geburtstag: 13. August

Jahrgang: erste Klasse

Abstammung/Familie:

Vater: Alcott Hayley (Muggel)

Lehrer für Geschichte und Religionswissenschaften an einer staatlichen Schule. Wirkt leicht verschroben und weltfremd. Beschäftigt sich in seiner Freizeit mit Märchen, alten Sagen und Legenden. Averil liebt es, sich in einen der großen Ohrensessel im Lesezimmer vor den Kamin zu kuscheln und den Geschichten ihres Vaters zu lauschen.

Mutter: Chesleigh Hayley (Muggel)

Sekretärin des Bürgermeisters. Sozial und Politisch sehr engagiert. Wirkt auf Fremde eher streng und distanziert, was auf ihr Pflichtbewußtsein und ihre Professionalität zurückzuführen ist. Chesleigh steht mit beiden Beinen fest im Leben, managed die Familie und übernimmt in Stellvertretung bestimmte Regierungsaufgaben des Bürgermeisters. Averil hat zwar die roten Haare, nicht jedoch das politische Interesse ihrer Mutter geerbt. Dennoch kommt sie sehr gut mit ihr aus, bringt ihr ein besonders Vertrauen entgegen und weiß, dass sie sich stets auf sie verlassen kann.

Heimatort: Ansdell

Ansdell ist ein kleiner Ort zwischen Lytham und St. Annes (nahe Blackpool).

Aussehen:

Averil ist schlank und scheint für ihr Alter etwas zu klein geraten zu sein. Dass sie dennoch nicht zierlich wirkt, ist auf ihre Ausstrahlung zurückzuführen. Sie ist einfach präsent und scheint jeden Raum auszufüllen, den sie betritt.
Ihr hervorstechenstes Merkmal ist ihr feuerrotes, mittellanges Haar; es scheint ein Akt der Unmöglichkeit, es bändigen zu wollen. Unter den wilden Ponysträhnen blitzen smaragdgrüne Augen hervor, in denen das Wort "Abenteuerlust" geschrieben zu stehen scheint. Typisch britisch ist eigentlich nur ihre helle Haut und die leichten Ansätze von Sommersprossen auf ihrem schmalen Nasenrücken.
Averil‘s Kleidung ist ein wirrer Mix aus verschieden Stilrichtungen und am besten mit dem Wort "chaotisch" zu beschreiben.

Charakter:

Die Bühne und das Rampenlicht ziehen Averil magisch an. Ihr sonniges Naturell und ihre Natürlichkeit machen sie schnell zum Mittelpunkt der allgemeinen Aufmerksamkeit, und nur hier fühlt sie sich richtig wohl. Sie hat einen gesunden Sinn für Humor, und wenn man ihr etwas klarmachen will, bringt man sie am besten zum Lachen. Wenn sie selbst die Rolle des Spaßmachers übernimmt, ist sie ein entzückender Clown und hat einen guten Sinn für Pointen.
Averil wird für ihre Warmherzigkeit geschätzt und ist Freunden gegenüber großzügig und loyal. Wenn Menschen ihren Erwartungen jedoch nicht entsprechen, sucht sie die Schuld nie bei sich selbst. Sie glaubt dann, allzu idealistisch zu sein und darum enttäuscht zu werden.
Sie legt großen Wert auf Individualität und liebt es, sich von der Masse abzuheben. Auch wenn es nicht den Anschein hat; hinter ihrer scheinbar chaotischen Aufmachung steht immer ein Konzept. Sie ist sehr kreativ und auf intellektuellem Gebiet kühn, einfallsreich und abenteuerlustig.
Um ihre besten Seiten zu entfalten, braucht Averil viel Abwechslung. Jegliche Routine langweilt sie und sie wird einiges dafür tun, der Eintönigkeit aus dem Weg zu gehen. Ihr ist eine spezielle Vielseitigkeit und Unruhe zu Eigen; sie scheint ständig in Bewegung zu sein, selbst wenn sie gerade mal ruhig dasitzt.

Sonstiges:

Zauberstab: Holunderholz, 11 Zoll, Drachenherzfaser

Vorlieben:

Musik
Eine große Leidenschaft Averil's ist die Musik. Sie spielt Schlagzeug und verschiedene andere Perkussionsinstrumente. Singen kann sie leider nicht besonders gut, was sie nicht davon abhält, es trotzdem zu tun.

Fabelwesen
Mystische Wesen, die sie bisher nur aus den Büchern ihres Vaters kannte, üben eine starke Faszination auf Averil aus. Ihr Herz tat förmlich einen Sprung als sie erfuhr, dass diese Geschöpfe nicht nur im Reich der Phantasie existieren.

Geschichte und Archäologie
Die Dinge an ihren Ursprung zurück zu verfolgen und dadurch besser verstehen zu lernen, begeisterte Averil schon immer.

Buchhandlungen
Auch wenn es hier häufig muffig riecht und sie sich sonst viel lieber Draußen aufhält als in stickigen Räumen; Buchhandlungen und Bibliotheken wirken unglaublich anziehend auf sie.

Zauberei
Die Erkenntnis, eine Hexe zu sein, hat sie zwar überrascht aber keinesfalls schockiert. Da sie sich aufgrund ihrer Abstammung ob des Privilegs, das diese Gabe mit sich bringt, ganz besonders bewusst ist, ist Averil sehr daran interessiert so schnell und viel wie möglich dazuzulernen.

Abneigungen:

Unehrlichkeit
Averil ist ein lebensfroher, offener und ehrlicher Mensch. Verschlagenheit und Zynismus waren lange Fremdwörter für sie. Ihre ausgezeichnete Menschenkenntnis und schnelle Auffassungsgabe helfen ihr dabei, unehrliche Menschen schnell zu entlarven und deren Gesellschaft zu meiden.

Theoretisieren
Lange Debatten und komplizierte theoretische Abhandlungen sind für Averil die reinste Folter. Sie ist ein Mensch der Tat.

Stubenhocker
Averil ist sehr begeisterungsfähig. Es gibt 1000 Dinge und mehr, die ihre Aufmerksamkeit erregen. Sie hat immer neue Ziele im Auge und wird nie müde, diese zu verfolgen. Mit Langweilern und Stubenhockern kann sie nichts anfangen.

Intoleranz
Zwei weitere menschliche Eigenschaften die sie verabscheut sind Oberflächlichkeit und Intoleranz. Jemanden aufgrund von Äußerlichkeiten oder Abstammung zu be- oder gar zu ver- urteilen käme Averil nie in den Sinn. Sie hat Freude daran, hinter Fassaden zu blicken und dort versteckte Schätze zu entdecken.

Beengung
Averil leidet seit frühester Kindheit unter Klaustrophobie. In engen Räumen wird sie panisch.

Hobbys:

Averil widmet ihre Aufmerksamkeit immer mehreren Dingen gleichzeitig. Alles was ihren Intellekt oder ihre Kreativität anspricht wird zum mehr oder weniger intensiv verfolgten Hobby. Besonderen Gefallen hat sie an Mode, Baseball, Schauspiel und Musik.

Stärken:

- Averil weiß ihr strahlendes Lächeln und ihre Anziehungskraft einzusetzen. Eine ihrer größten Stärken besteht darin, neue Kontakte zu knüpfen.
- Sie trägt gerne Verantwortung und wächst daran, möchte jedoch nur die Aufgaben übernehmen, die ihren Ansprüchen und Vorstellungen entsprechen.
- Schon früh spürte Averil den Hang zum Höheren und wird deshalb immer versuchen nach oben bzw. an die Spitze zu gelangen.
- Sie hat einen stark ausgeprägten Sinn für Gerechtigkeit und setzt sich für Schwächere ein.

Schwächen:

- Wenn sich Averil Anderen gegenüber überlegen fühlt, neigt sie dazu, arrogant zu wirken.
- Ihr starker Drang, Unterdrückung und Gemeinheit zu bekämpfen, birgt die Gefahr, ausgenutz zu werden oder sich selbst in Gefahr zu bringen.
- Averil neigt dazu, zu viele Dinge gleichzeitig zu wollen und lässt sich leicht ablenken. Was keine Herausforderung für sie darstellt oder zu lange dauert, langweilt sie.
- Sie verträgt keine Bevormundung. Averil hat die Gabe, Andere anzuleiten und zu führen,
kann sich selbst aber nur schwer unterordnen.

Quidditchposition:

Als Muggelgeborene ist dieser Sport vollkommen neu für sie. Nach eingehendem Studium des Buches "Quidditch im Wandel der Zeiten" und zurückgreifend auf ihre Erfahrungen im Baseball, würde sie sich für die Position des Treibers entscheiden.

Haustier:

Keines! Averil kommt sehr gut mit Tieren zurecht. In der Vergangenheit schien es sogar häufg so, als könnte sie sich ihnen verständlich machen. Sie kann sich allerdings nicht mit dem Gedanken anfreunden, ein Lebewesen als ihr Eigentum zu betrachten.

Geschichte:

Averil stammt aus sehr behüteten Verhältnissen. Finanziell zählen die Hayley's zum gehobenen Mittelstand. Aufgrund der beruflichen Tätigkeitsfelder von Mr. und Mrs. Hayley ist die Familie in ihrem kleinen Heimatort Ansdell sehr angesehen. Averil wird von ihren Eltern sehr geliebt und in ihren umfangreichen Interessen nach Kräften unterstützt. Da ihre schulischen Leistungen nie zu wünschen übrig ließen, gab es keinen Grund sie in ihrer Freiheit einzuschränken. Sie wurde stets ermutigt, Dinge zu hinterfragen und sich ihre eigene Meinung zu bilden. Von den kleinen Merkwürdigkeiten, die hin und wieder in Averil's näherem Umfeld vor sich gingen, nahm abgesehen von ihrem Vater, niemand weiter Notiz. Dieser jedoch schien nicht besonders beunruhigt darüber zu sein und nannte sie gerne scherzhaft "seine kleine Hexe", ohne auch nur eine Idee davon zu haben, wie Recht er damit hatte. Der Brief aus Hogwarts war demnach eine große Überraschung für die ganze Familie. Insbesondere für die bodenständige Chesleigh war es schwer, die Veränderungen zu akzeptieren, die diese
Neuigkeit mit sich brachte. Vater Alcott hingegen wurde sich der Chancen für seine Tochter sofort bewusst und empfand Freude und Stolz für sie. Er war es auch, der sie nach King's Cross in London brachte und sie von dort in die Zaubererwelt entließ.

Avatarperson:

Hayley Williams

Regeln gelesen?:

Ja


Zuletzt von Averil Hayley am Di Nov 04, 2008 1:43 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Averil Hayley   Mo Nov 03, 2008 9:44 pm

An sich gefällt mir dein Steckbrief schon richtig gut, wenn du folgende Punkte noch abänderst, kann ich ihn annehmen.^^

1.Beim "Charakter" steht mir noch ein bisschen wenig. Kannst du das ganze noch ein bisschen ausbauen und ins Detail gehen?

2. Ich fände es schön wenn "Stärken" und "Schwächen" einheitlich gestaltet wären. Von den zwei Varianten, die du genutzt hast, gefällt mir die bei den "Stärken" am besten, da es so schön übersichtlich ist. Kannst du die "Schwächen" noch daran angleichen?
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Averil Hayley
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BeitragThema: Re: Averil Hayley   Di Nov 04, 2008 1:57 pm

Voilà, es ist vollbracht. Smile
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BeitragThema: Re: Averil Hayley   Di Nov 04, 2008 5:21 pm

Ok, jetzt kann ich dich annehmen.^^

Wilkommen in Gryffindor.

WOB
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BeitragThema: Re: Averil Hayley   Di Nov 04, 2008 5:35 pm

Vielen herzlichen Dank! Very Happy
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BeitragThema: Re: Averil Hayley   Sa Jan 17, 2009 4:55 pm

Aktualisierung

Bitte aktualisiere folgende Bereiche:

Aussehen: Müssen insgesamt 800 Zeichen sein
Charakter: Müssen insgesamt 1.500 Zeichen sein
Gesichte: Müssen insgesamt 2.000 Zeichen sein.

Gib bescheid wenn du fertig bist.
Im Inplay kannst du jedoch trotzdem weiter schreiben.

LG Vicy

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&.Alice Duncen, Slytherin
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